12 PRINSIP ANIMASI

Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan animasi kan? Animasi merupakan salah satu seni yang sering kita lihat dari kecil hingga dewasa. Kartun adalah salah satu contoh animasi. Seperti Disney, WB, dll. Dalam animasi sendiri ada 12 prinsip animasi yang harus diketahui animator.

 

Squash & Stretch

Squash & Stretch adalah prinsip bahwa objek animasi menjadi lebih panjang atau datar untuk menekankan kecepatan, ayunan, berat dan massa. Semakin Anda meremas dan meregangkan objek, semakin lembut objek, semakin sedikit meremas dan meregangkan objek, semakin kaku.

Anticipation

Antisipasi itu sendiri adalah prinsip bahwa ketika seorang karakter sedang mempersiapkan suatu tindakan, memberikan petunjuk penonton tentang apa yang akan terjadi selanjutnya dan membuat tindakan tampak lebih realistis.

Contoh antisipasi adalah ketika karakter akan melompat. Sebelum melompat ke udara, Anda perlu bersiap untuk beraksi dengan berjongkok untuk mengumpulkan energi. Hal ini membuat animasi lebih baik

 Staging

Staging adalah prinsip menyajikan setiap ide dengan cara yang benar-benar jelas dan tidak salah lagi. Ini adalah prinsip yang sangat luas karena mencakup banyak bidang animasi. Staging sendiri dapat berguna untuk akting, pengaturan waktu, sudut kamera, posisi, dan bidikan.

 

Straight ahead action & Pose to Pose

adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan dua metode animasi gambar. Untuk aksi langsung, animator menggambar gambar utama, kemudian animator menggambar gambar kedua, dan seterusnya sehingga tampak bergerak.

Pose to Pose adalah titik di mana animator menggambar awal dan akhir setiap pose utama dan kemudian kembali lagi nanti untuk melengkapi gambar antara

 Follow Through & Overlapping Action

Ini adalah sebuah teknik untuk menghilangkan bagian Body dan perlengkapan lainnya yang ditarik di belakang bagian tubuh lainnya dan terus bergerak ketika tubuh berhenti.

Hal ini sering dikaitkan dengan teknik lain yang disebut menyeret. Semua nama ini menggambarkan hal yang sama, tetapi dengan cara yang berbeda.

Arcs

Ini adalah kurva melingkar yang terjadi dalam satu gerak bukan hanya menggunakan gerak lurus.

Secondary Action

Prinsip tindakan sekunder sering dikaitkan dengan tindakan yang tumpang tindih. Padahal, menurut Frank dan Ollie, maknanya sama sekali berbeda. Tindakan sekunder menjelaskan gerakan yang mendukung tindakan utama untuk menambah dimensi pada animasi karakter.

Timing

Prinsip ini menyatakan bahwa kepribadian dan sifat animasi sangat dipengaruhi oleh jumlah bingkai yang disisipkan di antara setiap tindakan utama. Pada dasarnya, jika Anda memiliki banyak gambar utama yang sangat dekat di antara dua pose utama, aksinya sangat lambat.

 Exaggeration

Pada dasarnya setiap tindakan, pose dan ekspresi dapat dibawa ke tingkat berikutnya untuk meningkatkan efek pada pemirsa.  Jadi animator Disney awal bingung karena Walt menyuruh mereka menambahkan lebih banyak realisme, tetapi kemudian ketika mereka mengubahnya, dia mengkritik hasilnya karena tidak terlalu banyak.

 Solid Drawing

Prinsip ini mencoba memastikan bahwa bentuk dengan berat, volume, dan keseimbangan terasa seolah-olah berada dalam ruang tiga dimensi.

 Appeal

Awal akhir animasi disebut panggilan. Pada dasarnya, karakter yang Anda animasikan harus bagus untuk ditonton. Anda harus memiliki penampilan yang karismatik untuk menyukainya. Hal yang rumit adalah bahwa setiap orang memiliki tuntutan yang berbeda untuk daya tarik.

 

Komentar