12 PRINSIP ANIMASI
Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan
animasi kan? Animasi merupakan salah satu seni yang sering kita lihat dari
kecil hingga dewasa. Kartun adalah salah satu contoh animasi. Seperti Disney,
WB, dll. Dalam animasi sendiri ada 12 prinsip animasi yang harus diketahui
animator.
Squash & Stretch
Squash & Stretch adalah prinsip bahwa
objek animasi menjadi lebih panjang atau datar untuk menekankan kecepatan,
ayunan, berat dan massa. Semakin Anda meremas dan meregangkan objek, semakin
lembut objek, semakin sedikit meremas dan meregangkan objek, semakin kaku.
Anticipation
Antisipasi itu sendiri adalah prinsip bahwa
ketika seorang karakter sedang mempersiapkan suatu tindakan, memberikan
petunjuk penonton tentang apa yang akan terjadi selanjutnya dan membuat
tindakan tampak lebih realistis.
Contoh antisipasi adalah ketika karakter akan
melompat. Sebelum melompat ke udara, Anda perlu bersiap untuk beraksi dengan
berjongkok untuk mengumpulkan energi. Hal ini membuat animasi lebih baik
Staging
Staging adalah prinsip menyajikan setiap ide
dengan cara yang benar-benar jelas dan tidak salah lagi. Ini adalah prinsip
yang sangat luas karena mencakup banyak bidang animasi. Staging sendiri dapat
berguna untuk akting, pengaturan waktu, sudut kamera, posisi, dan bidikan.
Straight
ahead action & Pose to Pose
adalah istilah yang digunakan untuk
menggambarkan dua metode animasi gambar. Untuk aksi langsung, animator
menggambar gambar utama, kemudian animator menggambar gambar kedua, dan
seterusnya sehingga tampak bergerak.
Pose to Pose adalah titik di mana animator menggambar awal
dan akhir setiap pose utama dan kemudian kembali lagi nanti untuk melengkapi
gambar antara
Follow Through & Overlapping Action
Ini adalah sebuah teknik untuk menghilangkan
bagian Body dan perlengkapan lainnya yang ditarik di belakang bagian tubuh
lainnya dan terus bergerak ketika tubuh berhenti.
Hal ini sering dikaitkan dengan teknik lain
yang disebut menyeret. Semua nama ini menggambarkan hal yang sama, tetapi dengan
cara yang berbeda.
Arcs
Ini adalah kurva melingkar yang terjadi dalam
satu gerak bukan hanya menggunakan gerak lurus.
Secondary
Action
Prinsip tindakan sekunder sering dikaitkan
dengan tindakan yang tumpang tindih. Padahal, menurut Frank dan Ollie, maknanya
sama sekali berbeda. Tindakan sekunder menjelaskan gerakan yang mendukung
tindakan utama untuk menambah dimensi pada animasi karakter.
Timing
Prinsip ini menyatakan bahwa kepribadian dan
sifat animasi sangat dipengaruhi oleh jumlah bingkai yang disisipkan di antara
setiap tindakan utama. Pada dasarnya, jika Anda memiliki banyak gambar utama
yang sangat dekat di antara dua pose utama, aksinya sangat lambat.
Exaggeration
Pada dasarnya setiap tindakan, pose dan
ekspresi dapat dibawa ke tingkat berikutnya untuk meningkatkan efek pada
pemirsa. Jadi animator Disney awal
bingung karena Walt menyuruh mereka menambahkan lebih banyak realisme, tetapi
kemudian ketika mereka mengubahnya, dia mengkritik hasilnya karena tidak
terlalu banyak.
Solid Drawing
Prinsip ini mencoba memastikan bahwa bentuk
dengan berat, volume, dan keseimbangan terasa seolah-olah berada dalam ruang
tiga dimensi.
Appeal
Awal akhir animasi disebut panggilan. Pada
dasarnya, karakter yang Anda animasikan harus bagus untuk ditonton. Anda harus
memiliki penampilan yang karismatik untuk menyukainya. Hal yang rumit adalah
bahwa setiap orang memiliki tuntutan yang berbeda untuk daya tarik.
Komentar
Posting Komentar